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混音圣经--混音的技术
发布时间:2011-04-16编辑:DanceSmile阅读()
第二章---混音的技术----
虽然绝大多数的混音大师都凭着他们的直觉去作混音,但在混音时,仍有些特定的程序与过程可以遵循的.先在脑中听到最终的完成品-----
那些厉害的混音师们通常在开始作混音之前是可以听到他想要做的其中一个混音版本的,通常在混音前我们会走几次做所谓的rough mix,此时一边放着各轨的声音,一边去感受去了解整个音乐想要表达的东西,还有了解其音乐各层次,渐渐的,你想要混的声音就会跑出来.
通常这些大师在还没想清楚要干什幺之前,是不会冒然下手开始mix 的****这是怎幺做到的?*****
你可以试着将各轨都推出来,先摆一个大概的平衡,先多走几次,开始在心中建立你对于这首歌(或音乐)的想法,然后再听听是否有那些轨是多余的,可以试着mute(关静音)掉某些你觉得多余的轨,你最后想要的最终混音,就会渐渐在你脑中跑出来了!!
依我的经验是先多听别人的mix---但要用正版cd 听才会准,先听国内外线上的混音师混的作品,分析别人的作品-----人声听起来是如何的,吉他是怎幺处理的/鼓的部份是怎幺处理/并准备活页笔记本,用笔好好把它记下来,当你有分析的习惯后,你会发现这些都有脉络可循,而且你会练成可以拆开听----单听bass 或单听吉他而且进而记住这些声音!!
另外,你在混音前必需要先跟制作人或艺人沟通音乐部份的方向,他们的意见将会成为你混音时很重要参考方向!!整体的音乐方向检视与处理----
我们在作混音之前,首先一定要知道这首歌曲的种类/方向/到底是要表现什幺情绪,整体的方向要先抓到,整首歌的调性(tone)要先抓到,
例如: 这首是basa nova 的情歌它的打击乐的处理就一定不会和R&B情歌的打击乐器一样了!!
其次,像建房子般的把一首歌的主要架构建立起来,然后从中找到最重要的音乐元素并刻意强调它!!
□ 高度/深度与宽度----
大部份的混音师都会以”三维空间”的概念来思考他们的mix,他们会
思考----高度/深度/与宽度!!这意思就是,要确定全部该出来的频率都有出来,他们的mix 是有远近的深度的!!同时也有左右立体声的宽度存在!! 这三个同时存在,才是一个完整的mix.
“高度” 是怎幺形成的,它乃是由频率响应形成的,高频的crash/hi-hat,以及弦乐等,形成”天空” 你会发觉那些声音会飘在上方.而鼓/贝斯 等低频,则会在”地上” 如此一来 就行成高度了!!而一个混音师要做出”高度”:就是要把该出来的频率都处理平衡,听起来是对的,当然这种判断的能力是日积月累的,最直接的方法就是拿别人成功的cd 当教材,当作一个正确声音的参考起始点.许多小细节要被听到,混浊的中频要被去掉,声音的和谐与清晰是要努力的方向.
“深度”部份,我们通常用”reverb—残响”&”延迟---delay”等空间效果器来达成,但当你是用麦克风收真实的乐器---如鼓/弦乐 的时候,收空间的麦克风就是形成”深度”的重要因素之一了!!而”宽度”我们则可利用pan(声像)来调整决定每个声音元素应该放在左到右之间的那个位置.由于不同的相对位置可形成听觉上的左右宽度,更可以避免声音元素间的打架,得到更清楚的声音.
□ 混音的六大元素----现代的音乐,无论是那个种类,他们在混音上都会有6 个基本的要素,
他们分别为----
1. 平衡(balance)---音乐元素间的音量电平大小的相互关系
2. 频率范围(Frequency Range)----该出来的频率都非常适当的展现
3. 声像(Panorama)----在音场中放置你的声音元素
4. 三度空间(Dimension)---对声音元素加空间效果
5. 动态控制(Dynamics)----控制乐器或声音元素的音量动态
6. 有惊喜点,有趣味(interest)------使整个mix 变得特别!!
许多混音师在作混音的时候通常只做到4~5 种,但是要混出一个超级好的mix, 以上6 点都同等重要!!